类 游戏主页 : 窗口

	@布局配置([[根布局=真,宽度=-1,高度=-1,纵向布局=真,背景颜色=-16384000]])
	变量 线性布局1 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局1,@上外边距DP=35,@左外边距DP=15,@右外边距DP=15,宽度=-1]])
	变量 相对布局1 : 相对布局
	@布局配置([[父布局=相对布局1,字体颜色=-1,ID=1]])
	变量 用户昵称 : 文本框
	@布局配置([[父布局=相对布局1,宽度DP=30,高度DP=15,@位于某组件右边=1,背景颜色=-14454747,卡片阴影=0,@左外边距DP=5,@上外边距DP=2,圆角=0]])
	变量 卡片布局1 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局1,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="等级",字体大小=10,字体颜色=-1]])
	变量 用户等级 : 文本框
	@布局配置([[父布局=相对布局1,@位于布局右边=真,字体颜色=-8355712]])
	变量 分区 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,宽度=-1,@左外边距DP=15,@右外边距DP=15,@上外边距DP=5]])
	变量 相对布局2 : 相对布局
	@布局配置([[父布局=相对布局2,字体颜色=-16724890]])
	变量 用户境界 : 文本框
	@布局配置([[父布局=相对布局2,@位于布局右边=真,字体颜色=-29647]])
	变量 用户金币 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,宽度=-1,@左外边距DP=15,@右外边距DP=15,@上外边距DP=5]])
	变量 相对布局3 : 相对布局
	@布局配置([[父布局=相对布局3,字体颜色=-16753489]])
	变量 用户修为 : 文本框
	@布局配置([[父布局=相对布局3,字体颜色=-16753489,@位于布局右边=真]])
	变量 用户银两 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,宽度=-1,高度=-1,@左外边距DP=15,@右外边距DP=15,@上外边距DP=10]])
	变量 相对布局4 : 相对布局
	@布局配置([[父布局=相对布局4]])
	变量 分页布局1 : 分页布局
	@布局配置([[父布局=相对布局4,@位于布局底部=真,@下外边距DP=50]])
	变量 线性布局2 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局2,宽度DP=72,高度DP=30,@右外边距DP=5,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局2 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局2,宽度=-1,高度=-1,内容="属性",对齐方式=17,字体颜色=-1]])
	变量 文本框1 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局2,宽度DP=72,高度DP=30,@右外边距DP=5,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局3 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局3,宽度=-1,高度=-1,内容="修炼",对齐方式=17,字体颜色=-1]])
	变量 文本框2 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局2,宽度DP=72,高度DP=30,@右外边距DP=5,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局4 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局4,内容="冒险",对齐方式=17,宽度=-1,高度=-1,字体颜色=-1]])
	变量 文本框3 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局2,宽度DP=72,高度DP=30,@右外边距DP=5]])
	变量 卡片布局5 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局5,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="背包",字体颜色=-1]])
	变量 文本框4 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局2,宽度DP=72,高度DP=30]])
	变量 卡片布局6 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局6,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="更多",字体颜色=-1]])
	变量 文本框5 : 文本框

	变量 转换:数值单位
	变量 个人:个人属性
	变量 刷新:时钟
	事件 游戏主页:创建完毕()
		订阅事件()
		本对象.显示标题栏 =假
		本对象.沉浸模式 = 真
		本对象.显示到异形屏区域()
		本对象.状态栏字体黑色 = 假
		隐藏底部导航栏(本对象)
		刷新用户信息()
		分页布局1.添加页面(个人)
		刷新.时钟周期 = 1500
	结束 事件
	事件 刷新:周期事件()
		开始游戏(本对象)
		刷新用户信息()
	结束 事件
	方法 刷新用户信息()
		用户昵称.内容 = 昵称
		用户等级.内容 = 等级+"级"
		分区.内容 = 当前分区+"[v1.0.1]"
		用户境界.内容 = "境界:"+境界
		用户金币.内容 = 转换.内容(金币)+"/金币"
		用户银两.内容 = 转换.内容(银两)+"/银两"
		个人.用户战力.内容 = 转换.内容(战力.到文本())
		如果 武器.为空() 则
			个人.文本框2.内容="未装备-武器"
		否则
			个人.文本框2.内容 = 武器
		结束 如果
		如果 衣服.为空() 则
			个人.文本框3.内容="未装备-衣服"
		否则
			个人.文本框3.内容 = 衣服
		结束 如果
		如果 裤子.为空() 则
			个人.文本框4.内容="未装备-裤子"
		否则
			个人.文本框4.内容 = 裤子
		结束 如果
		如果 鞋子.为空() 则
			个人.文本框5.内容="未装备-鞋子"
		否则
			个人.文本框5.内容 = 鞋子
		结束 如果

		变量 计算修为比例:小数=经验.到文本().到小数()/假经验.到文本().到小数()*100
		用户修为.内容 = "修为:"+转换.内容(经验.到文本())+"/"+转换.内容(假经验.到文本())+"("+四舍五入(计算修为比例,2)+"%)"
		置圆角背景边框(卡片布局2,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(卡片布局3,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(卡片布局4,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(卡片布局5,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(卡片布局6,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局1,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局2,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局3,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局4,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局5,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局6,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		置圆角背景边框(个人.卡片布局7,黑色,2,白色,20,20,20,20)
		个人.用户生命.内容 = 转换.内容(生命)
		个人.用户防御.内容 = 防御
		个人.用户攻击.内容 = 攻击
		个人.用户敏捷.内容 = 敏捷
		个人.用户暴击率.内容 = 四舍五入(暴击率.到小数()*100,2).到文本()+"%"
		个人.用户精力.内容 = 转换.内容(精力)
		个人.用户命中.内容 = 命中
		个人.用户闪避.内容 = 四舍五入(闪避.到小数()*100,2).到文本()+"%"
		个人.用户回复生命.内容 = 恢复+"/回合"
		个人.用户幸运.内容 = 幸运值
	结束 方法
结束 类
类 个人属性:组件容器

	@布局配置([[根布局=真,宽度=-1,高度=-1,纵向布局=真]])
	变量 线性布局1 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局1,宽度=-1]])
	变量 线性布局2 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局2,内容="人物总战力:",字体大小=15,字体颜色=-1]])
	变量 文本框1 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局2,内容="2000",字体颜色=-823548,@左外边距DP=8]])
	变量 用户战力 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,@上外边距DP=15]])
	变量 线性布局3 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局3,宽度DP=180,高度DP=30,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局1 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局1,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="武器-未装备",字体颜色=-3225400]])
	变量 文本框2 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局3,宽度DP=180,高度DP=30,卡片阴影=0,@左外边距DP=10]])
	变量 卡片布局2 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局2,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="衣服-未装备",字体颜色=-3225400]])
	变量 文本框3 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,@上外边距DP=15]])
	变量 线性布局4 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局4,宽度DP=180,高度DP=30,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局3 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局3,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="鞋子-未装备",字体颜色=-3225400]])
	变量 文本框4 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局4,宽度DP=180,高度DP=30,卡片阴影=0,@左外边距DP=10]])
	变量 卡片布局4 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局4,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="裤子-未装备",字体颜色=-3225400]])
	变量 文本框5 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,@上外边距DP=15,宽度=-1]])
	变量 线性布局11 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局11,宽度DP=180,高度DP=30,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局6 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局6,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="项链-未装备",字体颜色=-3225400]])
	变量 文本框16 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局11,宽度DP=180,高度DP=30,卡片阴影=0,@左外边距DP=10]])
	变量 卡片布局7 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局7,宽度=-1,高度=-1,对齐方式=17,内容="戒指-未装备",字体颜色=-3225400]])
	变量 文本框17 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,宽度=-1,高度DP=250,@上外边距DP=50,卡片阴影=0]])
	变量 卡片布局5 : 卡片布局
	@布局配置([[父布局=卡片布局5,宽度=-1,高度=-1,纵向布局=真]])
	变量 线性布局10 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局10,对齐方式=17,内容="战斗属性",粗体=真,字体大小=20,@上外边距DP=15,字体颜色=-1]])
	变量 文本框6 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局10,宽度=-1,@上外边距DP=15]])
	变量 线性布局5 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局5,纵向布局=真,@左外边距DP=25]])
	变量 线性布局6 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局6,内容="生命:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框7 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局6,内容="防御:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框8 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局6,内容="攻击:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框9 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局6,内容="敏捷:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框10 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局6,内容="精力:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框12 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局6,内容="暴击率:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框11 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局5,纵向布局=真,@左外边距DP=5]])
	变量 线性布局7 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局7,字体颜色=-849912]])
	变量 用户生命 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局7,字体颜色=-1]])
	变量 用户防御 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局7,字体颜色=-1]])
	变量 用户攻击 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局7,字体颜色=-1]])
	变量 用户敏捷 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局7,字体颜色=-1]])
	变量 用户精力 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局7,字体颜色=-1]])
	变量 用户暴击率 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局5,纵向布局=真,@左外边距DP=50]])
	变量 线性布局8 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局8,内容="恢复:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框13 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局8,内容="闪避:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框14 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局8,内容="命中:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框15 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局8,内容="幸运:",字体颜色=-5460820]])
	变量 文本框19 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局5,纵向布局=真,@左外边距DP=5]])
	变量 线性布局9 : 线性布局
	@布局配置([[父布局=线性布局9,字体颜色=-1,内容="0/回合"]])
	变量 用户回复生命 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局9,字体颜色=-1,内容="0"]])
	变量 用户闪避 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局9,字体颜色=-1,内容="0"]])
	变量 用户命中 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局9,字体颜色=-1,内容="0"]])
	变量 用户幸运 : 文本框
	@布局配置([[父布局=线性布局1,内容="属性说明\n恢复:野外或者副本挑战时每回合恢复的血量\n幸运:关乎于装备掉落，幸运值越高掉落品质越好\n精力:Pk/ 副本挑战需要精力点，每次1精力值",字体颜色=-1,@上外边距DP=10]])
	变量 文本框18 : 文本框

结束 类